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第264章(1 / 2)

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神谕者那边,小丑还是老样子,投出了一个六,成功将两方距离再度缩短。

他投完,巨无霸骰子便凭空出现在了宿琬手中。

宿琬刚要掷骰,却被薄冰拦住:“等等,先别动。”

“怎么?”

“不对。”

薄冰皱着眉,心中不祥的预感越来越强烈。

池醉不露痕迹地朝天上望了一眼,问:“你是在想点数吗?再往前53格,我们就能到终点了,肯定是越快越好。”

只要保持目前的状态不被神谕者反超,提前到达终点还是很有希望的。

“不,”薄冰却摇头反驳,“我总觉得不对。”

“什么意思?”

薄冰顿了顿,垂下眼睑:“我在想,我们以为的终点,真的是终点吗?”

池醉瞳孔一缩。

电光火石间,无数帧泛着白光的记忆片段在他脑海中跳跃、闪烁、交织、融合、吞并,最终汇聚成一条并不明晰的断线——

他们早已陷入了神明的陷阱!

池醉蓦地转身,凝视着身后走过的玻璃栈道。

先前他特意数过,整个玻璃栈道,或者说棋盘,共有810个格子,神谕者三人组需要走过1620格,那根据他们每回合的掷骰数计算,走完两圈约莫需要264个回合。

更准确地说,是按照“665/5/665/665/65/665/665/65/665/6”的掷骰顺序,重复11轮。

其中,投出“665”是由于连续三次掷到6,棋子会被打回原点的规则,而剩下的那几个“5”,则是因为神谕者组合需要规避坐牢格。

这种掷骰顺序能够帮助他们以最快的速度到达终点,取得胜利,可以说是最简便也最不费脑子的方式。

事实上,小丑、蛇男和三号的确是按照这一顺序控制每回合的掷骰数的。

池醉有针对地进行过核实,错不了。

换言之,即使他、薄冰和宿琬用同样的方式,也注定会败给对方,差距就在他们先前为找出棋盘规律而浪费的那十几个回合。

想明白这点,池醉猛地意识到,如果用“谁先到达终点”去衡量这场游戏的输赢,那玩家必败无疑——

从开局他猜拳输给小丑的那一刻起,这个名为“飞行棋30”的游戏就已经成了无解之局。

想赢总共有四个条件:

一是在游戏还未开始时朝小丑发难,逼迫对方完善规则;

二是在猜拳时胜过神谕者,夺走优先掷骰权;

三是让宿琬从一开始就按上述顺序掷骰,不能出半点差错;

至于第四个条件就更苛刻了,连池醉都自认做不到——

那就是在264次决斗中活下来。

神谕者为了不让玩家胜出,必然会保持相同的掷骰点数,这意味着玩家需要经历264次决斗场,如果在决斗场中死去,前面付出的所有努力都将烟消云散。

因此,只有同时满足这四个条件,玩家才能先神谕者一步到达终点,成为最后的胜利者。

而小丑所谓的“神谕者需要走两圈才会到终点”,这本身就是一个陷阱。

终点?哪里是终点?格吗?!

不,不是。

他们都太想当然了。

格上只有“s”,代表“start”,那并不是终点!

所以“e”,“end”,到底在哪里?!

池醉再次感到了挫败。

因为他知道,不管终点格在哪儿,都不会在第一圈!

神谕者三人组早就完成了一轮,如果终点格在第一圈,他们此刻已经赢了。

而促使他们进行第二圈的原因是什么……

答案显而易见。

再联系到薄冰先前说过的真实之河中的重影,池醉有理由猜测:

第一圈和第二圈的棋盘,并不是同一个棋盘!

它的原理类似于重叠空间,除了某个用于连接的特殊点外,其他部分都一模一样。

而当小丑等人走完一圈,进入下一圈的那个瞬间,他们就已经通过“s”格,即连接点,来到了有“e”格的那个棋盘!

换言之,第一圈的格“start”,极有可能在走过一圈后就变成了终点格“end”!

所以小丑的那几句话,从始至终都在误导玩家——

“我们这方需要走两圈才算到达终点,而尊贵的客人们只要走一圈,踩到终点的一刹那就算赢了哦……”

可事实上,玩家同样需要走两圈,否则根本无法赢得胜利。

就像上面说的那样,四个条件缺一不可。

然而最为可笑的是,这句话前半句是真话,后半句是假话,但就是这样真话混合着假话,连起来却骗死人不偿命。

换作任何一个玩家,恐怕都逃不过这种语言陷阱。

更甚者,玩家直到死前最后一

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