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71、游戏的起源是(2 / 2)

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运气存活。死亡率居高不下,所有人都在挣扎求生,渴望从这个鬼地方逃出去。”

“六年前,游戏第一次发生了变化,游戏开始发布任务,也开始根据参与者的参与次数调整难度,游戏内容也渐渐变得有逻辑起来。我们把它称之为游戏的第一次进化。五年前,游戏发生了第二次变化,开始出现任务者营地,系统空间,系统商店等功能。逐渐稳定的游戏环境,让玩家们能够互相交流,渐渐组成了许多小队。”楚天舒说,“在这之后,一个高级场玩家在游戏里发现了一段古怪的符号。”

“在回到现实中后,那个玩家找到密码学教授,对这串符号进行分析。密码学专家说,那串符号是一串程序代码,代码的内容,是一个路径。”

“很快更多的玩家也在游戏里发现了这串路径,尽管表达形式不同,但它们都指向同一个方向。有人尝试着在现实中,使用系统命令行输入这串路径,按下enter键……”

“然后他进入了快乐星球?”林槐好奇道。

楚天舒:“……这串命令的确得到了回复。系统提示他,你正在试图链接终极之门。”

“同时,系统也提示他,想要进入终极之门,需要三十二串动态密码,也就是所谓的钥匙。进入这扇门后,玩家能获得最高的管理员权限,脱离这个世界,从无尽的轮回中解脱出去。对于当时很多在游戏中苦苦求生的人而言,这是极其具有诱惑力的事。打开路径的钥匙散落在各个副本之中。在各种恶鬼、厉鬼与病毒的身上都有可能掉落——尽管掉落率只有10左右。首先能够攒够三十二串钥匙的人,就能首先进入终极之门。但每个钥匙,只能被使用一次。”楚天舒用树枝画了一扇门,“在‘门’的消息产生后,所有玩家,都沸腾了。他们组成了一股股势力,争夺钥匙,以进入这扇门,在这期间,许多血腥的事件也应运而生。血腥的事件不仅发生在游戏中,也发生在现实里,甚至有玩家为了一串钥匙,人肉出了现实中另一个玩家的地址,上门砍人威胁。”

“……然而现在的游戏的规定是,在离开副本后,与其他玩家的特征信息的相关记忆会被模糊掉。”林槐若有所思。

——这看起来,倒像是系统给予玩家的保护了。

“种种争夺事件引发了相当的血腥和混乱,一时间死于钥匙争夺的人,居然比死于鬼物手中的人还多。人人自危的状况下,终于有一只队伍异军突起。那只队伍的队长名叫顾朝生,实力强劲,人品高尚,温柔而强大……”

“顾朝生……一副很快就会牺牲的模样啊……”

“他们集齐了三十二把钥匙,并在任务者营地中当着所有玩家的面进入了终极之门。然后,任务者营地,崩塌了。”楚天舒淡淡道,“所有玩家都被踢出了游戏,正在游戏中的无数玩家丧生,而顾朝生再也没有活着从游戏中回来……他的队友在三天后,最后一次接到他的信息是——别进去!”

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